《弧线突袭者》开发者确认近期加入了基于进攻性的匹配机制,但表示“这还不算一门严谨的科学”

《弧线突袭者》开发者确认近期加入了基于进攻性的匹配机制,但表示“这还不算一门严谨的科学”

《弧光突袭者》(Arc Raiders)开发商 Embark Studios 证实了自游戏发布以来社区最关注的问题之一:该游戏确实采用了“基于攻击性的匹配机制”(aggression-based matchmaking)。

这意味着,如果你热衷于 PvP(玩家对战),你将被匹配到志同道合的玩家。同样,如果你更倾向于 PvE(玩家对环境),你将被匹配到倾向于避免与其他玩家发生冲突的玩家。

《弧光突袭者》的 PvEvP 玩法催生了大量病毒式传播的视频,展示了友好的遭遇是如何迅速演变成生死决斗的。是的,你可以独自游玩或组成最多三人的小队,通过团队协作在游戏中推进。然而,其他玩家始终是一个威胁。这在社区内引发了关于游戏行为准则的激烈争论,一名退役职业选手因在游戏中无情猎杀休闲玩家而引发关注。

事实证明,《弧光突袭者》在匹配时会参考你的游戏风格。不过,Embark Studios 首席执行官 Patrick Söderlund 在最近的一次采访和游戏实机演示中告诉 Games Beat,这种“基于攻击性的匹配机制”并非一门精确的科学。

“显然,首先它是基于技能(SBMM)的,”Söderlund 在谈到《弧光突袭者》的匹配机制时表示。“然后会考虑单人、双人和三人组队。接着,从大约一周前开始,我们引入了一个系统,根据你倾向于 PvP 还是 PvE 来进行匹配。所以,如果你的偏好是进行 PvE,并且较少与其他玩家发生冲突……你就会更多地匹配到类似的玩家。显然,这还不是一个完全精确的科学系统。”

Söderlund 表示,“基于攻击性的匹配机制”正是《弧光突袭者》目前所使用的系统。这解决了社区近几个月来关于匹配机制运作方式的高层疑问。“我终于可以停止在 Reddit 上争论了,感谢证明了我的猜想,”一名玩家说道。

然而,值得注意的是,Söderlund 确认《弧光突袭者》在匹配时会优先考虑“技能”,然后是组队情况。基于攻击性的匹配是一个因素,但我们尚不清楚与其他因素相比,它对你的对局环境有多大影响。甚至 Söderlund 也承认,它并不总是像你想象的那样运作。

而且,《弧光突袭者》究竟如何判定你是否“倾向于”PvE 或 PvP?如果你是一个“见人就开火”的玩家,那么你显然倾向于 PvP。但如果你只是对那些先向你开火的人还击呢?这会让你的对局环境变得更具攻击性吗?如果是这样,这公平吗?

所以,一个大问题得到了解答,但仍有许多问题悬而未决。对于 Embark Studios 来说,它一直希望《弧光突袭者》在两种玩法风格之间保持一种紧张感。该作是一款多人撤离冒险游戏,玩家在满目疮痍的世界废墟中搜刮物资,但主要的威胁来自 Arc 的机器,以及正如 Embark Studios 所描述的,“同伴幸存者不可预测的选择”。

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